Files
aego/modules/audio/res/docs/api.ru.md
sanspie f22242e5aa
ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
Stage 11g2–11g3: registry texts, CLI and the site in Russian (D348)
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
2026-10-25 15:31:22 +03:00

2.4 KiB

id, summary
id summary
aego/audio Играет клипы, звуковые события и музыку и задаёт громкость шин на сеанс.

Звук — это представление: он никогда не меняет состояние игры, а перемотка и повтор идут без звука. Ждите игровую логику таймером, а не Sound. Движок поставляет четыре клипа для тестов и набросков: audio.Builtin("Beep"), Click, Hum и Melody; последние два повторяются без шва. Пример играет гул и музыку, затем плавно гасит оба. См. Звук.

Пример

package demo

import (
    "aego/audio"
    "aego/log"
)

script Chime {
    var tone audio.Sound
    var frames int

    func Ready() {
        tone = audio.PlayWith(audio.Builtin("Hum"), audio.PlayOptions{Volume: 0.5, Pitch: 1.5, Loop: true})
        audio.Music(audio.Builtin("Melody"), 0.5)
        audio.SetBusVolume(audio.Bus.Music, 0.6)
        log.Info("the hum plays: " + string(tone.Playing()))
    }

    func Update(dt float) {
        frames++
        if frames == 60 {
            tone.StopFade(0.2)
            audio.StopMusic(0.5)
            log.Info("the hum fades out: " + string(!tone.Playing()))
        }
    }
}

id: aego/data summary: Типы ассетов данных, которые скрипты читают через AssetRef и TableRef.

Тип данных, зарегистрированный модулем или проектом, появляется здесь как структура. Поле скрипта AssetRef<T> хранит запись, TableRef<T> — таблицу; поля читаются через ссылку. Типы данных модулей несут имя модуля, например AudioEvent, поэтому не сталкиваются с собственными типами игры. См. Ассеты данных.

Пример

package demo

import (
    "aego/audio"
    "aego/log"
)

script Jumper {
    @export var Jump AssetRef<AudioEvent>

    func Ready() {
        if Jump == nil {
            log.Info("no jump event set")
            return
        }
        log.Info("jump volume " + string(Jump.Volume))
        audio.PlayEvent(Jump)
    }
}