Files

4.1 KiB

code, title
code title
MAT004 Материал, назначение шейдера или ссылка на текстуру несовместимы с местом использования.

Назначение шейдера, его схема или текстуры материала несовместимы с местом использования.

Исправление. Найдите указанный ресурс и по полной причине исправьте несовместимое назначение или зависимость, сохранив смысл шейдера и постоянные ссылки.

Найдите несовместимое назначение

Прочитайте причину после кода. MAT004 обозначает несовпадение назначения шейдера, отсутствие его схемы или ссылки на материал, а также неразрешённые или несовместимые текстуры. Некоторые неразрешённые ссылки сохраняются с предупреждением; сам код не означает, что файл потерян.

Выберите запись в Console или Problems. Найдите указанный путь или AssetID, затем проверьте шейдер материала и место его использования. При вложении в SHD009 сохраняйте внешнюю ошибку драйвера и внутреннюю причину MAT004: это разные уровни сбоя.

Причина в сообщении Исправление
postfx shader cannot draw sprite geometry Используйте материал в Custom-эффекте Post Process камеры. Для SpriteRenderer выберите совместимый спрайтовый материал; не меняйте назначение postfx-шейдера.
Назначение шейдера изменилось или место использования требует другое Проверьте шейдер материала и использующий его компонент. Верните совместимое назначение, соответствующее задаче.
Недоступна схема шейдера или ресурс материала Найдите исходник по AssetID и прочитайте актуальную ошибку его импорта. Исправляйте зависимость, а не заменяйте ID произвольно.
Не удаётся разрешить текстуру Найдите её .meta и исходник, проверьте подресурс и актуальный результат импорта. Сохранённая ссылка не означает успешную загрузку.
Несовместимы normal/emission или привязка области Назначьте текстуру, импортированную для нужного канала поверхности и с подходящей привязкой области. Данные нормали должны быть линейными, без premultiply; emission использует поддерживаемую роль RGB или маски.

Проверьте исправление

Сохраните исправленный исходник или назначение, при необходимости импортируйте затронутую зависимость и проверьте то же место использования во время Play. Убедитесь, что появился нужный спрайт, normal, emission или эффект камеры и полная причина ошибки больше не возникает. Не меняйте посторонние материалы и AssetID. См. материалы и шейдеры и постобработку камеры.