3.6 KiB
code, title
| code | title |
|---|---|
| SHD009 | Графический драйвер не смог скомпилировать, связать или проверить вариант шейдера. |
Рендерер отклонил подготовленный вариант шейдера.
Исправление. Найдите указанный ресурс и исправьте конкретную ошибку компиляции, раскладки или назначения из полной причины перед повторным запуском этого варианта.
Найдите исходник и причину
Код обозначает сбой конкретного варианта, а не обязательно синтаксическую ошибку исходника. Прочитайте полную причину: это может быть журнал компилятора драйвера, несовместимая раскладка uniform, старый подготовленный шейдер или вложенная ошибка материала и его назначения MAT004.
- Выберите сообщение в Console и откройте подробности. Сохраните вместе
code,asset,file,line, графический backend и полный текстerr. Строка0означает, что исходная строка не установлена; это не первая строка шейдера. - Найдите AssetID или путь в Assets. Проверьте ссылку материала на шейдер и компонент или эффект Post Process, который его использует. Ошибка спрайтового предпросмотра ещё не означает, что postfx-шейдер непригоден для постобработки камеры.
- Если вложенная причина —
MAT004: postfx shader cannot draw sprite geometry, исправьте место использования: назначьте postfx-материал в Custom-эффект камеры, а не в SpriteRenderer. Не меняйте#pragma postfxна спрайтовое назначение только ради исчезновения сообщения. - При ошибке компиляции или связывания перейдите к указанным файлу и строке. При несовместимой раскладке сравните имя, тип и смещение поля из сообщения с объявлением шейдера и материала. Если сообщение прямо указывает на устаревший подготовленный шейдер, переимпортируйте именно его исходник подходящей версией движка.
Проверьте исправление
Повторно запустите тот же вариант шейдера в том же месте использования и на проблемном backend. Проверьте нужный визуальный эффект и отсутствие нового SHD009. Переимпорт всех ресурсов не объясняет причину и не исправляет несовпадение назначения. Если ошибка остаётся, приложите материал, шейдер с include-файлами, минимальную сцену, версию движка, backend и журнал драйвера.