Files
sanspie f22242e5aa
ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
Stage 11g2–11g3: registry texts, CLI and the site in Russian (D348)
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
2026-10-25 15:31:22 +03:00

141 lines
4.8 KiB
Plaintext

messages version=1 lang=ru {
msg "i18n.physics.a_checked_cell_means_bodies" {
text="Отмеченная клетка означает, что тела на этих двух слоях сталкиваются."
}
msg "i18n.physics.add_layer" {
text="Добавить слой"
}
msg "i18n.physics.airtime_fmtf_s_steps_fixed" {
text="в воздухе {fmtf} с · фиксированных шагов {steps} · подшагов {substeps}"
}
msg "i18n.physics.bodies_store_the_layer_index" {
text="Тела хранят номер слоя; если стереть имя, номер останется."
}
msg "i18n.physics.broad_broad_narrow_narrow_solve" {
text="широкая {broad} узкая {narrow} решатель {solve} интеграция {integrate} синхр. {sync} события {events} мс"
}
msg "i18n.physics.broadphase_tree" {
text="Дерево широкой фазы"
}
msg "i18n.physics.clear_the_name_bodies_keep" {
text="Стереть имя; тела сохранят номер {i}"
}
msg "i18n.physics.collision_matrix" {
text="Матрица столкновений"
}
msg "i18n.physics.contact_damping_ratio" {
text="Демпфирование контакта"
}
msg "i18n.physics.contact_fmtf_hz_damping_fmtf2" {
text="Контакт {fmtf} Гц · затухание {fmtf2}"
}
msg "i18n.physics.contact_hertz" {
text="Жёсткость контакта, Гц"
}
msg "i18n.physics.contact_push_velocity" {
text="Скорость выталкивания"
}
msg "i18n.physics.contacts" {
text="Контакты"
}
msg "i18n.physics.debug_overlay" {
text="Отладочное наложение"
}
msg "i18n.physics.formatnumber_from_colliders" {
text="{formatnumber} (по коллайдерам)"
}
msg "i18n.physics.gravity" {
text="Гравитация"
}
msg "i18n.physics.gravity_fmtf_m_s" {
text="Гравитация {fmtf} м/с²"
}
msg "i18n.physics.islands" {
text="Острова"
}
msg "i18n.physics.joints" {
text="Соединения"
}
msg "i18n.physics.layer_name_already_exists" {
text="слой {name} уже существует"
}
msg "i18n.physics.layers" {
text="Слои"
}
msg "i18n.physics.linear_slop" {
text="Допуск проникновения"
}
msg "i18n.physics.mass" {
text="Масса"
}
msg "i18n.physics.name_is_not_a_valid" {
text="{name} — недопустимое имя слоя"
}
msg "i18n.physics.no_sprite_on_the_selected" {
text="На выбранных узлах нет спрайта"
}
msg "i18n.physics.physics_is_not_attached_to" {
text="Физика не подключена к игровому миру"
}
msg "i18n.physics.profiler" {
text="Физика"
}
msg "i18n.physics.relax_iterations" {
text="Итерации релаксации"
}
msg "i18n.physics.restitution_threshold" {
text="Порог отскока"
}
msg "i18n.physics.shapes" {
text="Формы"
}
msg "i18n.physics.simulation" {
text="Симуляция"
}
msg "i18n.physics.sleep_angular" {
text="Сон: угловая скорость"
}
msg "i18n.physics.sleep_linear" {
text="Сон: линейная скорость"
}
msg "i18n.physics.sleep_time" {
text="Сон: время"
}
msg "i18n.physics.snap_to_sprite" {
text="Подогнать под спрайт"
}
msg "i18n.physics.stats_bodies" {
text="тел {bodies} активных {active} спящих {sleeping} форм {shapes} соединений {joints}"
}
msg "i18n.physics.stats_contacts" {
text="кандидатов {candidates} касаний {touching} манифолдов {manifolds} точек {points} островов {islands} событий {events}"
}
msg "i18n.physics.stats_steps" {
text="шагов {steps} отслеживаемых пар касания {pairs}"
}
msg "i18n.physics.substeps" {
text="Подшаги"
}
msg "i18n.physics.tall_stacks_and_fast_motors" {
text="Высокие стопки и быстрые моторы: Substeps 8 и Contact Hertz 60 (жёсткий профиль), примерно вдвое дороже для решателя. Ноль оставляет значение движка."
}
msg "i18n.physics.vectors.angular_velocity" {
text="Угловая скорость"
}
msg "i18n.physics.vectors.contact_impulses" {
text="Импульсы контактов"
}
msg "i18n.physics.vectors.forces" {
text="Силы"
}
msg "i18n.physics.vectors.gravity" {
text="Гравитация"
}
msg "i18n.physics.vectors.velocity" {
text="Скорость"
}
msg "i18n.physics.velocity_iterations" {
text="Итерации скоростей"
}
}