The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
2.3 KiB
id, title
| id | title |
|---|---|
| render2d/cameras | Камеры |
Камеры
Камера 2D рисует ортогональный вид из 2D-трансформации узла. Рисуют только камеры с включённым полем «Активен».
Масштаб и масштабирование
«Масштаб» — это число пикселей на единицу мира; по умолчанию 64. Чем больше значение, тем меньшую часть мира видно.
«Масштабирование» решает, как вид следует за размером окна:
| Режим | Поведение |
|---|---|
| free | видимая область растёт вместе с окном |
| pixelPerfect | сохраняет масштабирование виртуального разрешения в целых пикселях |
| fitVirtual | вписывает виртуальное разрешение в окно |
Несколько камер
«Область вывода» — часть экрана, в которую рисует камера, в нормированных координатах; (0, 0, 1, 1) — весь экран. Камеры рисуют по «Порядку», меньший раньше. «Маска» выбирает слои видимости, -1 рисует их все. Камера, которая рисует поверх другой, обычно выключает «Очистку»; иначе она сначала заливает свою область вывода «Цветом очистки».
Виртуальные камеры
Виртуальная камера 2D может управлять видом «Камеры 2D»: следить за целью, плавно переходить между планами, трястись и реагировать на зоны. См. Камеры 2D.