ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
141 lines
4.8 KiB
Plaintext
141 lines
4.8 KiB
Plaintext
messages version=1 lang=ru {
|
|
msg "i18n.physics.a_checked_cell_means_bodies" {
|
|
text="Отмеченная клетка означает, что тела на этих двух слоях сталкиваются."
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.add_layer" {
|
|
text="Добавить слой"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.airtime_fmtf_s_steps_fixed" {
|
|
text="в воздухе {fmtf} с · фиксированных шагов {steps} · подшагов {substeps}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.bodies_store_the_layer_index" {
|
|
text="Тела хранят номер слоя; если стереть имя, номер останется."
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.broad_broad_narrow_narrow_solve" {
|
|
text="широкая {broad} узкая {narrow} решатель {solve} интеграция {integrate} синхр. {sync} события {events} мс"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.broadphase_tree" {
|
|
text="Дерево широкой фазы"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.clear_the_name_bodies_keep" {
|
|
text="Стереть имя; тела сохранят номер {i}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.collision_matrix" {
|
|
text="Матрица столкновений"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.contact_damping_ratio" {
|
|
text="Демпфирование контакта"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.contact_fmtf_hz_damping_fmtf2" {
|
|
text="Контакт {fmtf} Гц · затухание {fmtf2}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.contact_hertz" {
|
|
text="Жёсткость контакта, Гц"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.contact_push_velocity" {
|
|
text="Скорость выталкивания"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.contacts" {
|
|
text="Контакты"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.debug_overlay" {
|
|
text="Отладочное наложение"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.formatnumber_from_colliders" {
|
|
text="{formatnumber} (по коллайдерам)"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.gravity" {
|
|
text="Гравитация"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.gravity_fmtf_m_s" {
|
|
text="Гравитация {fmtf} м/с²"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.islands" {
|
|
text="Острова"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.joints" {
|
|
text="Соединения"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.layer_name_already_exists" {
|
|
text="слой {name} уже существует"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.layers" {
|
|
text="Слои"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.linear_slop" {
|
|
text="Допуск проникновения"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.mass" {
|
|
text="Масса"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.name_is_not_a_valid" {
|
|
text="{name} — недопустимое имя слоя"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.no_sprite_on_the_selected" {
|
|
text="На выбранных узлах нет спрайта"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.physics_is_not_attached_to" {
|
|
text="Физика не подключена к игровому миру"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.profiler" {
|
|
text="Физика"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.relax_iterations" {
|
|
text="Итерации релаксации"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.restitution_threshold" {
|
|
text="Порог отскока"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.shapes" {
|
|
text="Формы"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.simulation" {
|
|
text="Симуляция"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.sleep_angular" {
|
|
text="Сон: угловая скорость"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.sleep_linear" {
|
|
text="Сон: линейная скорость"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.sleep_time" {
|
|
text="Сон: время"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.snap_to_sprite" {
|
|
text="Подогнать под спрайт"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.stats_bodies" {
|
|
text="тел {bodies} активных {active} спящих {sleeping} форм {shapes} соединений {joints}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.stats_contacts" {
|
|
text="кандидатов {candidates} касаний {touching} манифолдов {manifolds} точек {points} островов {islands} событий {events}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.stats_steps" {
|
|
text="шагов {steps} отслеживаемых пар касания {pairs}"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.substeps" {
|
|
text="Подшаги"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.tall_stacks_and_fast_motors" {
|
|
text="Высокие стопки и быстрые моторы: Substeps 8 и Contact Hertz 60 (жёсткий профиль), примерно вдвое дороже для решателя. Ноль оставляет значение движка."
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.vectors.angular_velocity" {
|
|
text="Угловая скорость"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.vectors.contact_impulses" {
|
|
text="Импульсы контактов"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.vectors.forces" {
|
|
text="Силы"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.vectors.gravity" {
|
|
text="Гравитация"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.vectors.velocity" {
|
|
text="Скорость"
|
|
}
|
|
msg "i18n.physics.velocity_iterations" {
|
|
text="Итерации скоростей"
|
|
}
|
|
}
|