ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
1.8 KiB
1.8 KiB
id, summary
| id | summary |
|---|---|
| aego/settings | Читает настройки игрока и проекта, готовит и применяет изменения, задаёт переопределения на сеанс и открывает экран настроек. |
Get* возвращают действующее значение. Set* только готовят значение; Apply вводит в действие все подготовленные значения разом, а Revert отбрасывает их. Override* меняют значение только на этот сеанс и никогда не сохраняются. Скрипты с OnSettingChanged(id string) узнают о каждом изменении. Песочница документации не загружает модуль настроек, поэтому этому примеру нужен проект. См. Настройки.
Пример
package demo
import (
"aego/log"
"aego/settings"
)
script Shaker {
@export var Strength float = 1
var frames int
func Ready() {
log.Info("screen shake " + string(settings.GetFloat("accessibility.screenShake")) + ", reduced motion " + string(settings.GetBool("accessibility.reducedMotion")))
settings.OverrideFloat("accessibility.screenShake", 0.25)
}
func Update(dt float) {
frames++
if frames == 30 {
shake := Strength * settings.GetFloat("accessibility.screenShake")
log.Info("shaking with " + string(shake))
settings.ClearOverride("accessibility.screenShake")
}
}
func OnSettingChanged(id string) {
log.Info(id + " is now " + string(settings.GetFloat(id)))
}
}