ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
133 lines
4.3 KiB
Markdown
133 lines
4.3 KiB
Markdown
---
|
|
id: aego/tween
|
|
summary: Анимирует свойство узла до целевого значения за заданное время с функцией сглаживания.
|
|
---
|
|
|
|
Твин возвращает дескриптор. Сразу после создания к нему можно дописать `Delay`, `Loop`, `PingPong` или `Unscaled`. Чтобы дождаться конца, сделайте ему `yield` в корутине или подключитесь к `Completed`. Новый твин на том же свойстве заменяет запущенный. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. [Твины](ref:tween).
|
|
|
|
## Пример
|
|
|
|
```aes run
|
|
package demo
|
|
|
|
import (
|
|
"aego/curve"
|
|
"aego/log"
|
|
"aego/tween"
|
|
)
|
|
|
|
script Pickup {
|
|
var pulse tween.Tween
|
|
|
|
func Ready() {
|
|
pulse = tween.ToVec2(node, "transform.scale", Vec2{1.2, 1.2}, 0.25, curve.InOutSine).PingPong(-1)
|
|
start Fly()
|
|
}
|
|
|
|
func Fly() coroutine {
|
|
yield tween.Position(node, Vec2{3, -1}, 0.5, curve.OutCubic)
|
|
log.Info("arrived at " + string(node.Position().X) + ", " + string(node.Position().Y))
|
|
fade := tween.ToFloat(node, "SpriteRenderer.Tint.a", 0, 0.5, curve.Linear).Delay(0.25)
|
|
fade.Completed.Connect(OnFaded)
|
|
yield fade
|
|
pulse.Stop()
|
|
log.Info("pulse running: " + string(pulse.Running()))
|
|
}
|
|
|
|
func OnFaded(finished bool) {
|
|
log.Info("fade finished: " + string(finished))
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
id: aego/timer
|
|
summary: Таймеры в игровом или реальном времени: одноразовые, повторяющиеся и перезарядки.
|
|
---
|
|
|
|
Таймер принадлежит узлу скрипта, который его создал, и отменяется, когда этот узел уничтожается. `yield t` ждёт следующего срабатывания, а `Fired` вызывается при каждом срабатывании. См. [Таймеры](ref:tween/timers).
|
|
|
|
## Пример
|
|
|
|
```aes run
|
|
package demo
|
|
|
|
import (
|
|
"aego/log"
|
|
"aego/timer"
|
|
)
|
|
|
|
script Turret {
|
|
var reload timer.Timer
|
|
var waves timer.Timer
|
|
var shots int
|
|
|
|
func Ready() {
|
|
reload = timer.Cooldown(0.3)
|
|
waves = timer.New(0.5).Repeat(3)
|
|
waves.Fired.Connect(OnWave)
|
|
start Countdown()
|
|
}
|
|
|
|
func Update(dt float) {
|
|
if reload.Use() {
|
|
shots++
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func OnWave(count int) {
|
|
log.Info("wave " + string(count) + ", shots so far " + string(shots) + ", reload ready in " + string(reload.Remaining()))
|
|
}
|
|
|
|
func Countdown() coroutine {
|
|
yield timer.Start(1.8)
|
|
log.Info("waves done: " + string(waves.Done()) + ", fired " + string(waves.Count()) + " times")
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
id: aego/action
|
|
summary: Запускает твины, таймеры и другие действия друг за другом или одновременно.
|
|
---
|
|
|
|
Соберите действие за один кадр: `Sequence` или `Parallel`, затем `Then`, `ThenTimer`, `ThenAction` и `Wait`. Оно начинается при следующем обновлении твинов. Чтобы дождаться конца, сделайте ему `yield`. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. [Действия](ref:tween/actions).
|
|
|
|
## Пример
|
|
|
|
```aes run
|
|
package demo
|
|
|
|
import (
|
|
"aego/action"
|
|
"aego/curve"
|
|
"aego/log"
|
|
"aego/timer"
|
|
"aego/tween"
|
|
)
|
|
|
|
script Door {
|
|
func Ready() {
|
|
start Open()
|
|
}
|
|
|
|
func Open() coroutine {
|
|
shake := action.Parallel().
|
|
Then(tween.ToFloat(node, "transform.rotation", 0.1, 0.1, curve.OutQuad).PingPong(4)).
|
|
ThenTimer(timer.Start(0.3))
|
|
a := action.Sequence().
|
|
ThenAction(shake).
|
|
Wait(0.2).
|
|
Then(tween.Position(node, Vec2{0, -2}, 0.5, curve.InOutCubic))
|
|
a.Completed.Connect(OnOpened)
|
|
log.Info("opening, running: " + string(a.Running()))
|
|
yield a
|
|
log.Info("door at y=" + string(node.Position().Y) + ", done: " + string(a.Done()))
|
|
}
|
|
|
|
func OnOpened(finished bool) {
|
|
log.Info("action finished: " + string(finished))
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|