Files

4.4 KiB
Raw Permalink Blame History

id, title
id title
formats/overview Обзор форматов

Форматы файлов

Проект Aego содержит редактируемые исходные файлы; импортёр отдельно готовит артефакты для игры. Большинство собственных текстовых форматов использует синтаксис aetext. Для некоторых импортёров должен быть включён соответствующий модуль.

Проект и исходные файлы

Файл Назначение
project.aego Идентификатор проекта, начальная сцена и настройки модулей.
.aescene Сцена с узлами, трансформациями и компонентами.
.aeprefab Переиспользуемая иерархия и переопределения экземпляров.
.aes Исходный код Aego Script.
.aeart Собственный контейнер рисунка Aego, а не файл Aseprite.
.aeanim Клип анимации с дорожками, кадрами и событиями.
.aectrl Контроллер анимации с параметрами, состояниями и переходами.
.aepreset Сохранённые значения компонента или скрипта.
.aedata, .aetable Типизированные записи данных и таблицы.
.aemat, .aeshader Параметры материала и исходный код шейдера.
.glsl Подключаемый файл шейдера.
.meta Постоянный идентификатор и настройки импорта; храните рядом с исходником.
.aetext Общий структурированный текст; каждый использующий его формат определяет собственную схему.

Внешние файлы

Файл Что делает импорт
.png Импортируется как текстура с отдельными метаданными спрайтов. В Art Studio описаны черновик рисунка в памяти и первый Save рабочей версии; само открытие не должно перезаписывать PNG.
.ase, .aseprite Явный импорт Aseprite создаёт отдельную .aeart-копию. Неподдерживаемые данные могут потребовать подтверждения или остановить импорт; оригинал не перезаписывается.
.wav, .ogg, .mp3 Звуковые клипы. WAV и Ogg Vorbis поддерживаются напрямую, для преобразования MP3 нужен FFmpeg. См. Звуковые клипы.
.obj Импорт меша при включённом модуле 3D-отрисовки.

Принимаемое расширение не доказывает наличия полного звукового редактора или редактора 3D-моделей. Реальные возможности создания и редактирования для этой сборки описаны в соответствующем руководстве.

Сгенерированные файлы и сохранения игры

У подготовленных артефактов, пакетов примеров .aetry и игровых сохранений .aesave разные назначения. Они перечислены в служебных и runtime-файлах, а не среди авторских исходников. Кэш импорта, подготовленные бинарные данные и манифесты экспорта нельзя редактировать вместо исходных файлов.