Files
aego/engine/res/docs/quickstart.ru.md

6.4 KiB
Raw Permalink Blame History

id, summary
id summary
quickstart Создайте 2D-проект, подключите скрипт, сохраните работу и запустите экспортированную игру.

Первый проект

Создайте проект со спрайтом, которым можно управлять, затем экспортируйте папку для запуска вне редактора. Нужна настольная сборка Aego: встроенная браузерная песочница не заменяет редактор проекта. Если Aego ещё не установлен, начните с установки.

1. Создайте проект

Откройте Aego. Нажмите Новый проект, выберите 2D, назовите проект hello, выберите, где он будет лежать, и нажмите Создать. Редактор откроет главную сцену проекта: камеру и спрайт.

2. Осмотритесь

Слева панель «Иерархия» показывает узлы сцены. Справа «Инспектор» показывает компоненты выбранного узла и их поля. В середине панель «Сцена»: перетаскивайте, чтобы сдвинуть вид, крутите колесо для масштаба, щёлкните узел, чтобы выбрать его. Нажмите Играть (или Ctrl+P): панель «Игра» покажет то, что видит игрок. Нажмите Остановить, чтобы вернуться.

3. Заставьте его двигаться

В «Ассетах» щёлкните правой кнопкой папку scripts/game и выберите Создать → Скрипт…. Назовите его Spinner и нажмите Создать. Откроется редактор скриптов с пустым скриптом; добавьте в него Update:

package game

script Spinner {
	func Update(dt float) {
		node.SetRotation(node.Rotation() + dt)
	}
}

Сохраните (Ctrl+S). Выберите спрайт, нажмите Добавить компонент в «Инспекторе», наберите spinner и выберите Spinner. Нажмите «Играть»: спрайт вращается. Замените dt на dt * 3, пока игра идёт, и сохраните — он закрутится быстрее без перезапуска. Это горячая перезагрузка, она работает для любого скрипта.

4. Добавьте управление

Замените скрипт на версию с вводом:

package game

import "aego/input"

script Spinner {
	func Update(dt float) {
		p := node.Position()
		p.X += input.Axis("Move") * 5 * dt
		node.SetPosition(p)
	}
}

Move — действие ввода: по умолчанию стрелки и A/D, а если подключён геймпад — его стик. Действия задаются в Настройках проекта → Ввод; добавляйте там свои.

Сохраните работу

Сохраните скрипт через Ctrl+S, затем переведите фокус в документ сцены и сохраните его отдельно. Скрипты находятся в scripts/, сцены в scenes/, импортируемые исходники в assets/. Храните исходники вместе с их .meta: метаданные содержат постоянные идентификаторы ресурсов, на которые ссылается сцена. Остановка Play не превращает временное состояние игры в сохранённые правки сцены. Экспорт собирает сохранённый проект, а не заменяет сохранение документов.

Проверка: остановите игру, закройте и откройте сцену, затем снова нажмите «Играть». На спрайте должен остаться Spinner, а действие Move должно его перемещать.

5. Перемотайте игру

Во время игры нажмите F6, чтобы поставить паузу, и потяните таймлайн внизу панели «Игра». Игра пойдёт назад к выбранному кадру и снова вперёд — каждый кадр ровно так, как он был. F7 делает шаг на один фиксированный тик.

6. Экспортируйте проект

Файл → Экспорт… открывает панель «Экспорт». Выберите платформу Веб, папку вывода и нажмите Экспорт. Нажмите Запустить: панель раздаст папку через локальный сервер, и игра откроется в браузере. Для нативной сборки выберите Linux, Windows или macOS; для системы, отличной от вашей, нужны Go и исходники движка, см. Установка Aego.

Копируйте всю папку веб-сборки, а не только HTML или WASM. Раздавайте её через HTTP: открытие index.html по file: не соответствует запуску опубликованной игры. Проверьте управление в экспортированной игре вне редактора. В справке CLI перечислены --target web и проверки сборки.

Что дальше