Files
sanspie f22242e5aa
ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
Stage 11g2–11g3: registry texts, CLI and the site in Russian (D348)
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
2026-10-25 15:31:22 +03:00

7.0 KiB
Raw Permalink Blame History

id, title
id title
formats/aeanim Клипы .aeanim

Клипы .aeanim

Клип — это файл aetext. Каждое имя ниже проверяется: неизвестный блок, атрибут или поле, а также атрибут, записанный внутри блока, проваливают импорт с ANM001 и строкой, которую нужно исправить.

anim version=1 length=0.38 fps=12 loop=loop {
  track "" prop="SpriteRenderer.size" kind=vec2 {
    key t=0 v=[1, 1] interp=linear {}
    key t=0.13 v=[1.3, 0.84] {}
  }
  frames "Slash" start=0.08 {
    sprites=[asset("5a1a5c00000000000000000000000010"), asset("5a1a5c00000000000000000000000011")]
    durations=[0.04, 0.04]
  }
  event t=0.14 name="Hit" payload=1 {}
}

anim

Атрибут Значение
version версия текста, 1
length длина в секундах, обязателен
fps частота кадров, по которой редактор привязывает записанные ключи и показывает время в кадрах; при выполнении не используется
loop once, loop или pingPong

Содержит блоки track, frames и event.

track

Метка — это цель: "" — сам узел, "Sword" или "Arm/Hand" — потомок.

Атрибут Значение
prop Component.field, обязателен
kind float32, float64, vec2, vec3, vec4, color, rect, quat, int32, int64, bool, enum или assetRef, обязателен
numeric дорожка int32 или int64, которая интерполирует, а не переключается ступенями
root дорожка движения корня (transform.position, vec2)
authority presentation (по умолчанию) или simulation
onEnd hold (по умолчанию) или restore

Содержит только блоки key.

key

Атрибут Значение
t время в секундах, обязателен
v значение типа дорожки, обязателен
interp bezier, linear или step
tangent auto, linear или free
in, out касательные ключа free

frames

Краткая запись дорожки спрайта со ступенчатыми ключами. Метка — это цель, как у track.

Атрибут Значение
start время первого кадра
fps частота кадров, когда нет durations, по умолчанию 12
prop свойство спрайта, по умолчанию SpriteRenderer.sprite
flipProp свойство отражения, по умолчанию SpriteRenderer.flipX
authority как у track
Поле Значение
sprites список ассетов спрайтов, обязателен
durations секунды на кадр, по одному на спрайт
flipX true или false для каждого спрайта

event

Атрибут Значение
t время в секундах, обязателен
name имя события, обязателен
payload число или true/false
mode gameplay (по умолчанию), presentation или preview

id: formats/aectrl title: Контроллеры .aectrl

Контроллеры .aectrl

Контроллер — это файл aetext. Неизвестные блоки, атрибуты и поля проваливают импорт с ANC006; имена, которые не находятся, дают ANC001 и ANC002.

controller version=1 entryPos=[-176, 0] anyPos=[-176, 110] {
  entry="Idle"
  param "Speed" kind=float {}
  param "Attack" kind=trigger {}
  state "Idle" clip=asset("a0a10000000000000000000000000001") pos=[0, 0] {}
  state "Run" clip=asset("a0a10000000000000000000000000002") speed=1.2 pos=[220, 0] {}
  transition "Idle" to="Run" duration=0.1 {
    cond "Speed" op=gt value=0.1 {}
  }
  transition "any" to="Hit" interrupt=true {
    cond "Attack" {}
  }
}

controller

Атрибут Значение
version версия текста, 1
ease сглаживание смешивания, по умолчанию inOutQuad
entryPos [x, y] метки «Вход» в панели «Аниматор»
anyPos [x, y] метки «Любое состояние» в панели «Аниматор»
Поле Значение
entry состояние, с которого начинает «Аниматор»; если поле не задано — первое состояние

Содержит блоки param, state и transition. pos, entryPos и anyPos нужны только редактору: при выполнении они не используются, а панель сама раскладывает то, у чего нет позиции.

param

Метка — это имя.

Атрибут Значение
kind bool, int, float или trigger, обязателен
default начальное значение; у триггеров его нет

state

Метка — это имя; any зарезервировано.

Атрибут Значение
clip ассет клипа
speed скорость воспроизведения, по умолчанию 1
loop заменяет режим повтора клипа
pos [x, y] блока в панели «Аниматор»
events во время смешивания: dominant (по умолчанию), both или incoming

transition

Метка — это исходное состояние или any. Переходы проверяются в порядке файла.

Атрибут Значение
to целевое состояние, обязателен
duration время смешивания в секундах
exitTime сколько проходов клипа состояния должно проиграться; 1 — один проход
interrupt может прервать идущее смешивание

Содержит только блоки cond; все они должны выполняться.

cond

Метка — это параметр.

Атрибут Значение
op set, eq, ne, gt, ge, lt или le; триггеры используют set
value число или true/false; обязателен, кроме set