55 lines
2.0 KiB
Markdown
55 lines
2.0 KiB
Markdown
---
|
|
id: aego/camera.Pose.Position
|
|
---
|
|
Хранит центр камеры в мировых координатах и единицах мира, а не в экранных пикселях.
|
|
|
|
---
|
|
id: aego/camera.Pose.Rotation
|
|
---
|
|
Хранит поворот камеры в радианах; смешивание выбирает кратчайший путь с учётом полного оборота.
|
|
|
|
---
|
|
id: aego/camera.Pose.Zoom
|
|
---
|
|
Хранит положительный масштаб Camera2D. Увеличение значения приближает изображение и уменьшает видимую область мира.
|
|
|
|
---
|
|
id: aego/camera
|
|
summary: Выбирает виртуальные камеры и плавно переходит между ними, трясёт вид и переводит координаты между экраном и миром.
|
|
---
|
|
|
|
Виртуальные камеры — это компоненты; этот пакет переключается между ними и добавляет тряску. Тряска растёт с травмой, которая затухает со временем и масштабируется настройкой доступности. В песочнице документации ничего не рисуется; пример пишет в журнал, как затухает травма. См. [Камеры 2D](ref:camera).
|
|
|
|
## Пример
|
|
|
|
```aes run
|
|
package demo
|
|
|
|
import (
|
|
"aego/camera"
|
|
"aego/log"
|
|
)
|
|
|
|
script Quake {
|
|
@export var Strength float = 0.6
|
|
|
|
var frames int
|
|
|
|
func Ready() {
|
|
camera.Shake(Strength)
|
|
log.Info("trauma " + string(camera.Trauma()))
|
|
}
|
|
|
|
func Update(dt float) {
|
|
frames++
|
|
if frames % 20 == 0 {
|
|
log.Info("trauma " + string(camera.Trauma()))
|
|
}
|
|
if frames == 60 {
|
|
camera.Shake(0.3)
|
|
log.Info("shaken again, trauma " + string(camera.Trauma()))
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|