25 lines
1.8 KiB
JSON
25 lines
1.8 KiB
JSON
{
|
|
"version": 1,
|
|
"componentID": "gameplay.KillZone2D",
|
|
"demoID": "gameplay.KillZone2D.tag-filter",
|
|
"documentID": "gameplay.KillZone2D",
|
|
"scene": "gameplay.KillZone2D/try",
|
|
"identity": "41833601960443d22d1caa7790a13312f48775858ca0c8fb9d990796ad2ff872",
|
|
"dependencies": ["ae900000000000000000000000000010"],
|
|
"editableFields": ["gameplay.KillZone2D.Tag"],
|
|
"actions": [{
|
|
"id": "match-tag", "field": "gameplay.KillZone2D.Tag", "value": "Player",
|
|
"expected": [
|
|
{"observable": "gameplay.KillZone2D.Tag", "equals": "Player", "changes": true},
|
|
{"observable": "node:Target:gameplay.Health.Dead", "equals": true, "changes": true}
|
|
],
|
|
"visual": {"minChangedPixels": 100, "maxResetDifferencePixels": 99}
|
|
}],
|
|
"reset": "reset",
|
|
"languages": {
|
|
"en": {"title": "Filter a kill zone by tag", "description": "The target tagged Player is inside the red zone. Tag Other does not match it, so its Health remains alive.", "input": "Set Tag to Player. After the scene restarts, the real kill zone kills the target; its Health indicator turns orange. Reset restores the mismatched tag and a living target."},
|
|
"ru": {"title": "Фильтр тега смертельной зоны", "description": "Цель с тегом Player находится внутри красной зоны. Тег Other ей не соответствует, поэтому её здоровье остаётся живым.", "input": "Установите Tag в Player. После перезапуска сцены настоящая смертельная зона убьёт цель, а индикатор её здоровья станет оранжевым. «Сброс» вернёт другой тег и живую цель."}
|
|
},
|
|
"environments": {"native": {"mode": "runtime"}, "chromium": {"mode": "runtime"}, "firefox": {"mode": "runtime"}}
|
|
}
|