25 lines
2.0 KiB
JSON
25 lines
2.0 KiB
JSON
{
|
|
"version": 1,
|
|
"componentID": "save.Persist",
|
|
"demoID": "save.Persist.save-transform",
|
|
"documentID": "save.Persist",
|
|
"scene": "save.Persist/try",
|
|
"identity": "732348fa010511b6acb75c1945afb5f754c2854a4ab96f066a3580a771af1039",
|
|
"dependencies": ["ae900000000000000000000000000010", "ae900000000000000000000000000d00"],
|
|
"editableFields": ["save.Persist.NoTransform"],
|
|
"actions": [{
|
|
"id": "omit-transform", "field": "save.Persist.NoTransform", "value": 1,
|
|
"expected": [
|
|
{"observable": "save.Persist.NoTransform", "equals": true, "changes": true},
|
|
{"observable": "save.Persist.PositionX", "equals": -2, "changes": true}
|
|
],
|
|
"visual": {"minChangedPixels": 100, "maxResetDifferencePixels": 99}
|
|
}],
|
|
"reset": "reset",
|
|
"languages": {
|
|
"en": {"title": "Save a node's position", "description": "The target moves from the gray mark to the blue one, then saves and loads once. Persist normally restores its saved position; the temporary save stays in memory.", "input": "Enable No Transform. The scene restarts, saves and loads again: the omitted transform comes from the scene at the gray mark instead. Reset restores transform persistence."},
|
|
"ru": {"title": "Сохранение позиции узла", "description": "Цель перемещается от серой к голубой отметке, затем один раз сохраняет и загружает игру. Обычно Persist восстанавливает сохранённую позицию; временное сохранение остаётся в памяти.", "input": "Включите No Transform. Сцена перезапустится и снова выполнит сохранение и загрузку: исключённая позиция возьмётся из сцены у серой отметки. «Сброс» вернёт сохранение позиции."}
|
|
},
|
|
"environments": {"native": {"mode": "runtime"}, "chromium": {"mode": "runtime"}, "firefox": {"mode": "runtime"}}
|
|
}
|