The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
4.3 KiB
id, summary
| id | summary |
|---|---|
| aego/tween | Анимирует свойство узла до целевого значения за заданное время с функцией сглаживания. |
Твин возвращает дескриптор. Сразу после создания к нему можно дописать Delay, Loop, PingPong или Unscaled. Чтобы дождаться конца, сделайте ему yield в корутине или подключитесь к Completed. Новый твин на том же свойстве заменяет запущенный. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. Твины.
Пример
package demo
import (
"aego/curve"
"aego/log"
"aego/tween"
)
script Pickup {
var pulse tween.Tween
func Ready() {
pulse = tween.ToVec2(node, "transform.scale", Vec2{1.2, 1.2}, 0.25, curve.InOutSine).PingPong(-1)
start Fly()
}
func Fly() coroutine {
yield tween.Position(node, Vec2{3, -1}, 0.5, curve.OutCubic)
log.Info("arrived at " + string(node.Position().X) + ", " + string(node.Position().Y))
fade := tween.ToFloat(node, "SpriteRenderer.Tint.a", 0, 0.5, curve.Linear).Delay(0.25)
fade.Completed.Connect(OnFaded)
yield fade
pulse.Stop()
log.Info("pulse running: " + string(pulse.Running()))
}
func OnFaded(finished bool) {
log.Info("fade finished: " + string(finished))
}
}
id: aego/timer summary: Таймеры в игровом или реальном времени: одноразовые, повторяющиеся и перезарядки.
Таймер принадлежит узлу скрипта, который его создал, и отменяется, когда этот узел уничтожается. yield t ждёт следующего срабатывания, а Fired вызывается при каждом срабатывании. См. Таймеры.
Пример
package demo
import (
"aego/log"
"aego/timer"
)
script Turret {
var reload timer.Timer
var waves timer.Timer
var shots int
func Ready() {
reload = timer.Cooldown(0.3)
waves = timer.New(0.5).Repeat(3)
waves.Fired.Connect(OnWave)
start Countdown()
}
func Update(dt float) {
if reload.Use() {
shots++
}
}
func OnWave(count int) {
log.Info("wave " + string(count) + ", shots so far " + string(shots) + ", reload ready in " + string(reload.Remaining()))
}
func Countdown() coroutine {
yield timer.Start(1.8)
log.Info("waves done: " + string(waves.Done()) + ", fired " + string(waves.Count()) + " times")
}
}
id: aego/action summary: Запускает твины, таймеры и другие действия друг за другом или одновременно.
Соберите действие за один кадр: Sequence или Parallel, затем Then, ThenTimer, ThenAction и Wait. Оно начинается при следующем обновлении твинов. Чтобы дождаться конца, сделайте ему yield. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. Действия.
Пример
package demo
import (
"aego/action"
"aego/curve"
"aego/log"
"aego/timer"
"aego/tween"
)
script Door {
func Ready() {
start Open()
}
func Open() coroutine {
shake := action.Parallel().
Then(tween.ToFloat(node, "transform.rotation", 0.1, 0.1, curve.OutQuad).PingPong(4)).
ThenTimer(timer.Start(0.3))
a := action.Sequence().
ThenAction(shake).
Wait(0.2).
Then(tween.Position(node, Vec2{0, -2}, 0.5, curve.InOutCubic))
a.Completed.Connect(OnOpened)
log.Info("opening, running: " + string(a.Running()))
yield a
log.Info("door at y=" + string(node.Position().Y) + ", done: " + string(a.Done()))
}
func OnOpened(finished bool) {
log.Info("action finished: " + string(finished))
}
}