Files
sanspie f22242e5aa
ci / release (push) Successful in 5m5s
ci-platforms / build (amd64, windows, windows-2022) (push) Skipped
ci-platforms / build (arm64, darwin, macos-15) (push) Skipped
ci-platforms / build (amd64, darwin, macos-15-intel) (push) Skipped
ci / checks (push) Successful in 4m41s
ci / build (amd64, linux, ubuntu-24.04) (push) Successful in 7m14s
Stage 11g2–11g3: registry texts, CLI and the site in Russian (D348)
The remaining editor strings and undo step names; component, field, enum, setting, diagnostic and Script API texts under schema.*, enum.*, setting.*, diag.* and api.*; the launcher, the in-game Settings View with a Language setting, the CLI and aego schema show --lang. Every documentation page has a .ru.md translation; the site has a full Russian tree with hreflang, a language switch and ru/llms.txt; aego docs check --lang ru. New doc.tutorial and doc.recipe icons. Fix: an animator restored by a rewind prepares its controller before the replayed step.
2026-10-25 15:31:22 +03:00

4.3 KiB

id, summary
id summary
aego/tween Анимирует свойство узла до целевого значения за заданное время с функцией сглаживания.

Твин возвращает дескриптор. Сразу после создания к нему можно дописать Delay, Loop, PingPong или Unscaled. Чтобы дождаться конца, сделайте ему yield в корутине или подключитесь к Completed. Новый твин на том же свойстве заменяет запущенный. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. Твины.

Пример

package demo

import (
    "aego/curve"
    "aego/log"
    "aego/tween"
)

script Pickup {
    var pulse tween.Tween

    func Ready() {
        pulse = tween.ToVec2(node, "transform.scale", Vec2{1.2, 1.2}, 0.25, curve.InOutSine).PingPong(-1)
        start Fly()
    }

    func Fly() coroutine {
        yield tween.Position(node, Vec2{3, -1}, 0.5, curve.OutCubic)
        log.Info("arrived at " + string(node.Position().X) + ", " + string(node.Position().Y))
        fade := tween.ToFloat(node, "SpriteRenderer.Tint.a", 0, 0.5, curve.Linear).Delay(0.25)
        fade.Completed.Connect(OnFaded)
        yield fade
        pulse.Stop()
        log.Info("pulse running: " + string(pulse.Running()))
    }

    func OnFaded(finished bool) {
        log.Info("fade finished: " + string(finished))
    }
}

id: aego/timer summary: Таймеры в игровом или реальном времени: одноразовые, повторяющиеся и перезарядки.

Таймер принадлежит узлу скрипта, который его создал, и отменяется, когда этот узел уничтожается. yield t ждёт следующего срабатывания, а Fired вызывается при каждом срабатывании. См. Таймеры.

Пример

package demo

import (
    "aego/log"
    "aego/timer"
)

script Turret {
    var reload timer.Timer
    var waves timer.Timer
    var shots int

    func Ready() {
        reload = timer.Cooldown(0.3)
        waves = timer.New(0.5).Repeat(3)
        waves.Fired.Connect(OnWave)
        start Countdown()
    }

    func Update(dt float) {
        if reload.Use() {
            shots++
        }
    }

    func OnWave(count int) {
        log.Info("wave " + string(count) + ", shots so far " + string(shots) + ", reload ready in " + string(reload.Remaining()))
    }

    func Countdown() coroutine {
        yield timer.Start(1.8)
        log.Info("waves done: " + string(waves.Done()) + ", fired " + string(waves.Count()) + " times")
    }
}

id: aego/action summary: Запускает твины, таймеры и другие действия друг за другом или одновременно.

Соберите действие за один кадр: Sequence или Parallel, затем Then, ThenTimer, ThenAction и Wait. Оно начинается при следующем обновлении твинов. Чтобы дождаться конца, сделайте ему yield. В проекте прикрепите скрипт к узлу с «Отрисовкой спрайта». См. Действия.

Пример

package demo

import (
    "aego/action"
    "aego/curve"
    "aego/log"
    "aego/timer"
    "aego/tween"
)

script Door {
    func Ready() {
        start Open()
    }

    func Open() coroutine {
        shake := action.Parallel().
            Then(tween.ToFloat(node, "transform.rotation", 0.1, 0.1, curve.OutQuad).PingPong(4)).
            ThenTimer(timer.Start(0.3))
        a := action.Sequence().
            ThenAction(shake).
            Wait(0.2).
            Then(tween.Position(node, Vec2{0, -2}, 0.5, curve.InOutCubic))
        a.Completed.Connect(OnOpened)
        log.Info("opening, running: " + string(a.Running()))
        yield a
        log.Info("door at y=" + string(node.Position().Y) + ", done: " + string(a.Done()))
    }

    func OnOpened(finished bool) {
        log.Info("action finished: " + string(finished))
    }
}